Thủ thuật, hacking, tool, code, công cụ hiện đại

Thủ thuật, hacking, tool, code, công cụ

chia sẻ

Tóm tắt tiểu sử Vương Mạnh Hoàng

Vương Mạnh Hoàng sinh ngày 24-8-1985 tại Bát Tràng, làng gốm với lịch sử trên 700 năm.
Tuổi thơ của anh không có gì nổi bật, giống như những cậu bé làng gốm Bát Tràng khác. Với mục tiêu để con mình có cuộc sống tốt hơn không phải vất vả như mình Bố anh đã đưa cậu con trai non nớt 14 tuổi. Từ làng quê Bát Tràng ra Hà Nội trọ học.
Bắt đầu tự lập từ đó.
Cấp II học tại THCS Ái Mộ
Cấp III học tại THPT Nguyễn Gia Thiều

Thi trượt đại học học Cao đẳng kinh tế kỹ thuật công nghiệp I
học tiếp Học viện kỹ thuật quân sự với bằng Kỹ sư điện tử Viễn Thông.

Với ý thức về phát triển kinh doanh trực tuyến, từ năm 2002 Vương Mạnh Hoàng dã tham gia vào kinh doanh trực tuyến tìm hiểu về Internet.
Năm 2004 bắt đầu tiến hành kinh doanh gốm sứ trực tuyến
Năm 2006 làm việc cho công ty máy tính HTC
Năm 2007 vào làm việc tại FPT
Năm 2008 mở Công ty CP tích hợp dịch vụ số
Năm 2009 việc kinh doanh gốm sứ lần đầu đạt doanh số 1,5 tỷ VND bán gốm sứ trực tuyến
Năm 2010 Kinh doanh gốm sứ đạt 3 tỷ VND

Vương Mạnh Hoàng đã gây dựng công ty phần mềm Dịch Vụ số đạt:
- 500 khách hàng năm 2010
- Tham gia vào các dự án truyền thông trên Internet lớn của Quốc gia: Chương trình đái tháo đường Quốc Gia,
Chương trình truyền thông Bà mẹ mang thai.
- Tổ chức truyền thông chương trình: Hội nhập WTO, vinh danh doanh nghiệp Việt Nam; chương trình Ngày Hội điện ảnh - trao giải Cánh Diều Vàng; Chương trình Piano Châu Á Thái Bình Dương...
- Anh đã giảng dạy về Marketing online, triển khai kinh doanh trực tuyến cho hầu hết các trường ĐH có giảng dạy về Marketing online.

06 năm kinh doanh trực tuyến, sở hữu hàng trăm website bán hàng trực tuyến, triển khai các dịch vụ bán hàng trên Internet và truyền thông cho doanh nghiệp. Khi tiếp xúc với Vương Mạnh Hoàng bạn sẽ thấy được một hình ảnh doanh nhân trong thời đại mới, tự tin, ứng dụng công nghệ vào kinh doanh.

Năm 2012 anh Vương Mạnh Hoàng bắt đầu đi sâu vào công việc giảng dạy Marketing online. Khác với những người đào tạo theo xu hướng lý thuyết và " Chém gió". Những buổi giảng của anh Vương Mạnh Hoàng thường thực tế, đi sâu vào công việc cần thực hiện và các công cụ hỗ trợ. Kiến thức của anh đều là những kinh nghiệm được chia sẻ thực tế.

Chính vì lý do đó nên các tập đoàn lớn, những công ty cần đào tạo Marketing thực sự thường mời trực tiếp anh Vương Mạnh Hoàng đến giảng dạy như:
Tập đoàn FPT,  tập đoàn CMC, tập đoàn VTC, Vietnam airline, ĐH Ngoại Thương, Sở Công Thương Hà Nội, Dược Phúc Hưng, Dược Đa Phúc, Dược Đông Đô, ngân hàng VIB, Ngân hàng VP bank..

Nếu các bạn cần chuyên gia Marketing thực sự hãy nhớ đến Vương Mạnh Hoàng


                                                                                                                                         ( theo tintucso.net )

Thương mại điện tử:
- Thiết kế website  Thiet ke website  Qua tang gom su  Quà tặng gốm sứ Marketing online  Giao diện web giao dien web  Gom su  Gốm sứ  Marketingonline  thiet ke noi that  Trang trí nội thất Shop online Bán hàng trực tuyến 

Lập trình với Kinect .NET SDK


Kinect đánh dấu thời kì chơi game tương tác, cho người chơi cảm giác như thật. Với những người lập trình, câu hỏi đặt ra là: "Làm sao để làm được điều đó"? Và điều này dễ dàng hơn khi Microsoft ra mắt thư viện Kinect .NET SDK. Bài viết giới thiệu các bạn làm quen với thư viện SDK.
 
I. Khởi động 
Để làm việc với Kinect .NET SDK chúng ta bắt buộc phải có môi trường làm việc như sau:

Hệ điều hành: Windows 7 (32bit hoặc 64 bit).

Phần cứng: Cấu hình máy tính với CPU dual-core, 2,66GHz trở lên; card màn hình hỗ trợ Microsoft DirectX 9.0c; RAM tối thiểu 2GB; Quan trọng nhất là thiết bị Kinect.

Phần mềm: Microsoft Visual Studio 2010 Express hoặc các phiên bản khác của Visual Studio 2010, tải tại địa chỉ http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us; Microsoft .NET Framework 4.0 sẽ được cài đặt khi cài VS 2010; Kinect .NET SDK Beta, tải tại địa chỉ http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/download.aspx.

II. Bước 2: Nhập cuộc
Bước tiếp theo chúng ta tạo một project để bắt đầu lập trình cho thiết bị Kinect. Bạn có thể tạo project theo dạng mà bạn thích: Windows Form, WPF… Tuy nhiên chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng WPF để xử lí hình ảnh tốt hơn. Trong bài viết này chúng tôi tạo project theo dạng WPF.

Trong bài viết này chúng tôi cũng mặc định các bạn đã biết lập trình trên nền WPF nên chúng tôi chỉ tập trung vào cách khai thác thư viện Kinect .NET SDK.

Để sử dụng thư viện Kinect .NET SDK, chúng ta Add reference đến Microsoft.Research.Kinect.Nui ở thư mục C:\Program Files (x86)\Microsoft Research KinectSDK hoặc C:\Program Files\Microsoft Research KinectSDK
Sau khi đã Add reference thành công, chúng ta bắt tay vào khởi động và tắt thiết bị Kinect.

Khởi động thiết bị

Trước hết chúng ta khai báo đối tượng Runtime, đối tượng này là đại diện cho thiết bị Kinect

Runtime kinect = new Runtime();

Đối tượng Runtime thuộc namespace Microsoft.Research.Kinect.Nui do đó trước khi sử dụng chúng ta phải khai báo:
using Microsoft.Research.Kinect.Nui;
Sau đó tiến hành khởi tạo thiết bị với các thông số khởi tạo:

kinect.Initialize(RuntimeOptions.UseColor)

Có nhiều tùy chọn khởi tạo, tùy vào mục đích sử dụng mà chúng ta lựa chọn những thông số cho phù hợp:

RuntimeOptions.UseDepth: Khởi tạo thiết bị để lấy theo độ sâu

RuntimeOptions.UseSkeletalTracking: khởi tạo thiết bị để theo dõi hoạt động cử chỉ của người

RuntimeOptions.UseDepthAndPlayerIndex: khởi tạo thiết bị cho phép nhận dạng nhiều nhân vật.

Các thông số này có thể kết hợp với nhau bằng toán tử ( | )

kinect.Initialize(RuntimeOptions.UseColor | RuntimeOptions.UseDepth | RuntimeOptions.UseSkeletalTracking | RuntimeOptions.UseDepthAndPlayerIndex);
Tắt thiết bị
 
Như vậy là thiết bị đã sẵn sàng cho chúng ta khai thác. Sau khi sử dụng xong, chúng ta tắt thiết bị bằng phương thức:
kinect.Uninitialize();
Tóm lại, để sử dụng và tắt thiết bị Kinect chúng ta thực hiện các phương thức sau:
Runtime kinect;
private void InitKinectDevice()
{
kinect = new Runtime();
kinect.Initialize(RuntimeOptions.UseColor| RuntimeOptions.UseDepth|
RuntimeOptions.UseSkeletalTracking | RuntimeOptions.UseDepthAndPlayerIndex);
}
private void ShutdownKinectDevice()
{
kinect.Uninitialize();
}
III. Thao tác với camera
  
Dạng chiều sâuDạng ảnh màu bình thường
Có hai việc mà chúng ta có thể làm được với Camera:

- Lấy hình ảnh ghi nhận được

- Điều khiển hướng quay.

1. Lấy hình ảnh ghi nhận được

Camera của Kinect hỗ trợ chúng ta lấy 2 dạng hình ảnh từ camera: hình ảnh màu bình thường và hình ảnh dạng chiều sâu.

Để lấy hình ảnh chúng ta cần làm những công đoạn sau:

• Mở camera với chế độ cần lấy hình ảnh

//Mở camera với chế độ màu bình thường

kinect.VideoStream.Open(ImageStreamType.Video, 2,ImageResolution.Resolution640x480, ImageType.ColorYuv);
//Mở camera với chế độ nhìn theo chiều sâu

kinect.DepthStream.Open(ImageStreamType.Depth, 2,

ImageResolution.Resolution320x240,ImageType.DepthAndPlayerIndex);

Tùy theo mục đích sử dụng mà chúng ta mở một trong 2 phương thức trên hoặc mở cả hai chế độ.
• Hiển thị hình ảnh ghi nhận được

Để hình ảnh ghi nhận được hiển thị một cách liên tục, thư viện Microsoft .NET SDK hỗ trợ 2 hàm sự kiện để lấy hình ảnh từ camera. Sự kiện này sẽ được thực hiện khi camera ghi nhận được hình ảnh.
// sự kiện lấy hình ảnh dạng màu bình thường

kinect.VideoFrameReady += new EventHandler<ImageFrameReadyEventArgs>(KinectVideoFrameReady);
// sự kiện lấy hình ảnh dạng chiều sâu

kinect.DepthFrameReady += new EventHandler<ImageFrameReadyEventArgs>(KinectDepthFrameReady);

Hình ảnh ghi nhận được sẽ được hiển thị lên control Image có tên là videoColor và depthVideo

void KinectVideoFrameReady(object sender,ImageFrameReadyEventArgs e)
{
PlanarImage Image = e.ImageFrame.Image;
videoColor.Source = BitmapSource.Create(Image.Width, Image.Height, 96, 96, PixelFormats.Bgr32,null, Image.Bits, Image.Width * Image.BytesPerPixel);
}
void KinectDepthFrameReady(object sender, ImageFrameReadyEventArgs e)
{
PlanarImage Image = e.ImageFrame.Image;
byte[] convertedDepthFrame = convertDepthFrame( Image .Bits);
depth.Source = BitmapSource.Create(Image.Width, Image.Height,96,96,PixelFormats.Bgr32, null, convertedDepthFrame, Image.Width * 4);
}
2. Điều khiển hướng quay của thiết bị Kinect
Camera hướng lênCamera hướng xuống
Điều khiển hướng quay của thiết bị Kinect được điều khiển bởi thuộc tính ElevationAngle trong đối tượng camera.
Khởi tạo đối tượng:

Camera cam= kinect. NuiCamera

Cho camera hướng lên:

cam.ElevationAngle = camElevation Angle +5;

Cho camera hướng xuống:

cam.ElevationAngle = camElevation Angle -5;

Lưu ý là góc quay của camera chỉ là +25 và -25 thôi. Vượt ra khỏi giới hạn này thì sẽ bị lỗi.

private void btnUp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
cam.ElevationAngle += 5;
}
private void btnDown_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
cam.ElevationAngle += -5;
}
IV. Bước 4: Nhận dạng cử động của con người

Để người chơi có thể chơi game dựa vào động tác thì chương trình game phải bắt được từng cử động của cơ thể. Và để làm điều này thì rất… dễ khi có sự hỗ trợ của thư viện Kinect .NET SDK. Thư viện hỗ trợ chúng ta lấy được 20 điểm khớp chuyển động trên cơ thể mình mà Microsoft gọi đó là các điểm Joint.

HipCenter, Spine, ShoulderCenter, Head, ShoulderLeft, ElbowLeft, WristLeft, HandLeft, ShoulderRight, ElbowRight, WristRight, HandRight, HipLeft, KneeLeft, AnkleLeft, FootLeft, HipRight, KneeRight, AnkleRight,FootRight, Count
Khung xương
Hiện tại, SDK chỉ mới hỗ trợ cho chúng ta nhận dạng được cử động của 2 người chơi. Hi vọng phiên bản chính thức sẽ hỗ trợ nhiều hơn.

Để làm được điều này, đơn giản bạn chỉ cần làm theo các bước sau:

Khai báo hàm sự kiện phát sinh khi SDK phân tích được chuyển động của người chơi, hàm này thường được khai báo cùng việc InitKinectDevice
kinect.SkeletonFrameReady += new
EventHandler<SkeletonFrameReadyEventArgs>(SkeletonFrameReady);

Lấy danh sách tọa độ các khớp chuyển động của người chơi thông qua thuộc tính SkeletonFrameReadyEventArgs.SkeletonFrame.Skeletons. Như đã nói ở trên các điểm này được trả ra dưới dạng các Joint, do đó để lấy được tọa độ x, y trên màn hình ta cần phải có hàm chuyển đối.

private Point getDisplayPosition(Joint joint)
{
float depthX, depthY;
nui.SkeletonEngine.SkeletonToDep thImage(joint.Position, out depthX, out depthY);
//đổi sang hệ quy chiếu tọa độ 320x240
depthX = Math.Max(0, Math.Min( depthX * 320, 320));
depthY = Math.Max(0, Math.Min(
depthY * 240, 240));
int colorX, colorY;
ImageViewArea iv = new ImageVie wArea();

nui.NuiCamera.GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel(ImageResolution.Resolution640x480, iv, (int)depthX, (int)depthY, (short)0, out colorX, out colorY);

return new Point((int)(skeleton.Width * colorX / 640.0), (int)(skeleton.Height * colorY / 480));
}
void kinect_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
SkeletonFrame skeletonFrame = e.SkeletonFrame;
skeleton.Children.Clear();
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.Tracking
State)
{
// Draw bones
Brush brush = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 0, 0));
skeleton.Children.Add(getBodySegment(data.Joints, brush, JointID.HipCenter, JointID.Spine, JointID.ShoulderCenter, JointID.Head));
skeleton.Children.Add(getBodySegment(data.Joints, brush, JointID.ShoulderCenter, JointID.ShoulderLeft, JointID.ElbowLeft, JointID.WristLeft, JointID.HandLeft));
 
skeleton.Children.Add(getBodySegment(data.Joints, brush, JointID.ShoulderCenter, JointID.ShoulderRight, JointID.ElbowRight, JointID.WristRight, JointID.HandRight));

skeleton.Children.Add(getBodySegment(data.Joints, brush, JointID.HipCenter, JointID.HipLeft, JointID.KneeLeft, JointID.AnkleLeft, JointID.FootLeft));
skeleton.Children.Add(getBodySegment(data.Joints, brush, JointID.HipCenter, JointID.HipRight, JointID.KneeRight, JointID.AnkleRight, JointID.FootRight));
//Draw joints
foreach (Joint joint in data.Joints)
{
Point jointPos = getDisplayPosition(joint);
Line jointLine = new Line();
jointLine.X1 = jointPos.X - 3;
jointLine.X2 = jointLine.X1 + 6;
jointLine.Y1 = jointLine.Y2 = jointPos.Y;
jointLine.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb (0, 255, 0));
jointLine.StrokeThickness = 6;
skeleton.Children.Add(jointLine);
}
}
}
}
V. Kết luận
Như vậy qua bài này chúng ta đã biết cách lấy hình ảnh ghi nhận được từ camera, điều khiển góc quay, và quan trọng nhất là lấy được tọa độ các khớp chuyển động của nhân vật. Ví dụ như lấy được tọa độ của bàn tay, của đầu, chân, hông. Từ đây chúng ta có thể tạo ra những game dựa vào cử chỉ của người chơi và để điều khiển nhân vật trong game.

Hãy tưởng tưởng một ngày nào đó chúng ta chơi trò Audition thay vì gõ bàn phím, chúng ta sẽ nhảy theo điệu nhạc của nhân vật trên game. Hoặc chúng ta có thể điều khiển máy tính từ xa, giả lập màn hình cảm ứng với Kinect… Vô số ứng dụng dạng tương tác (Interactive Application) cho chúng ta khai thác với thiết bị Kinect.

Email: nguyentankhtn@gmail.com

Facebook ngưng "theo dõi" người dùng

Hứng chịu “búa rìu dư luận” vì cho phép những cookie có chức năng theo dõi trình duyệt và vẫn hoạt động ngay cả khi người dùng đã thoát (log-out) khỏi mạng xã hội, Facebook đã nhận trách nhiệm và cho biết mọi thứ đã được khắc phục.
>>> Facebook cũng làm gián điệp theo dõi người dùng?


Facebook đang theo dõi chúng ta? 
(Ảnh minh họa: Internet)
Vụ việc rõ ràng đã như đổ dầu vào ngọn lửa vốn đã luôn âm ỉ về khả năng đảm bảo riêng tư và bảo mật trong chính sách hoạt động của mạng xã hội lớn nhất hành tinh.
Ngọn nguồn vụ việc

Blogger Úc Nik Cubrilovic là người đầu tiên lên tiếng về việc các cookie (được Facebook để lại trong máy) vẫn tiếp tục hoạt động ngay cả khi anh đã hoàn toàn đăng xuất khỏi mạng xã hội.
Cubrilovic cho hay anh đã liên lạc với Facebook khi phát hiện ra điều này, nhưng không nhận được bất cứ phản hồi nào. Tin tức về sự việc chỉ lên nhanh sau khi Cubrilovic đăng tải câu chuyện lên blog cá nhân.
Đại diện Facebook sau đó đã lên tiếng, cho biết họ sẽ khắc phục lỗi sớm cũng như chấm dứt việc thu thập thông tin sau khi người dùng đã ngừng sử dụng dịch vụ.
Lo lắng chưa tan

Theo Cubrilovic, cookie nguy hiểm nhất của vụ việc có tên “a_user”, vốn có nhiệm vụ nắm giữ ID của người dùng chiếc máy tính chứa cookie này. Đại diện Facebook cho biết đã có một lỗi gây ra việc cookie a_user không bị xóa sau khi người dùng đăng xuất, và sẽ khắc phục lỗ hổng này trong thời gian sớm nhất.
Tiếp đó, mạng xã hội của Mark Zuckerberg cho hay việc có một số “thứ hay ho” sót lại sau khi người dùng đã ngưng sử dụng dịch vụ cũng nhằm phục vụ cho việc phát hiện những hoạt động đăng nhập có dấu hiệu đáng ngờ, và bảo vệ tài khoản người dùng mỗi khi họ đăng nhập tại các máy tính công cộng.
Tuy nhiên, cá nhân Cubrilovic vẫn khuyến cáo người dùng nên xóa cookie (thủ công) sau mỗi lần đăng xuất Facebook, hoặc sử dụng một trình duyệt riêng biệt dành riêng cho việc sử dụng mạng xã hội. Anh cho rằng có thể lý do Facebook đưa ra là đúng trên một chừng mực nào đó, song không thể biện hộ cho việc đi “quá đà” khỏi những ranh giới pháp lý về bảo mật do chính công ty này đặt ra.
Lần gần đây nhất Facebook chạm phải những phản ứng tiêu cực từ phía cộng đồng sử dụng là vụ việc với chức năng tự động nhận diện và tag (tạm dịch: đánh dấu) ảnh người dùng, bất kể họ muốn hay không. Sau khi thừa nhận tính năng mới gây nhiều phiền toái hơn là tiện dụng, và xa hơn là có khả năng gây nguy hiểm đến sự bảo mật của người sử dụng, Facebook đã phải vô hiệu hóa tính năng tự động nhận diện và tag ảnh người dùng.
Hãy tưởng tượng nếu một ai đó thích bạn và tìm cách chụp lén ảnh, sau đó tải lên Facebook, lập tức mạng xã hội sẽ tự động dò tìm chủ nhân của bức ảnh, tag, cũng đồng nghĩa với việc người đã chụp bức ảnh kia lập tức sẽ có trong tay mọi thông tin về bạn, mặc dù bạn không biết gì về “người bạn lạ mặt” này.
Để tránh xảy ra tình huống đáng sợ này, người dùng nên thực hiện một thao tác nhỏ, để chủ động hơn trong việc bảo vệ sự riêng tư của mình:
Chọn mục Account (tài khoản) ở góc trên cùng bên phải, rồi chọn Privacy Settings (thiết lập riêng tư), trong Privacy Settings, chọn tiếp Customize Settings (tinh chỉnh thiết lập).
Tại đây, bạn sẽ nhìn thấy lựa chọn mang tên Suggest photos of me to friends (gợi ý hình ảnh của tôi đến bạn bè) trong phần Things others share (Những điều người khác chia sẻ). Hãy vô hiệu hóa lựa chọn này và bạn đã an toàn trong việc bảo vệ quyền riêng tư của mình.

Theo TTO

Robert tại sao anh đề nghị kinh doanh hệ thống?

Câu trả lời của Robert
Lần đầu tiên nghe về kinh doanh theo mạng, tôi đã phản đối. Nhưng sau khi đả thông, tôi bắt đầu thấy được những lợi điểm mà ít có cơ hội kinh doanh nào có được.
Thành công lâu dài trong cuộc sống là sự phản ánh trình độ, kinh nghiệm sống và cá tính của bạn. Nhiều công ty kinh doanh theo mạng cung cấp huấn luyện phát triển cá nhân trong những mảng chính đó.

Hầu hết trường học đào tạo người cho nhóm L (làm công) và T làm tư) và hẳn là tuyệt rồi nếu đó là những nhóm bạn muốn dành cả đời mình cho nó. Hầu hết các chương trình MBA (Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh) đào tạo ra sinh viên cho những nghề lương cao trong thế giới công ty, họ thuộc nhóm (làm công) chứ không phải nhóm C (làm chủ). Vậy nếu bạn đang ở nhóm L và T và muốn thay đổi thì sao? Nếu bạn muốn vào nhóm C thì sao? Bạn tìm được trường đào tạo cho nhóm đó ở đâu? Tôi xin giới thiệu công ty kinh doanh theo mạng. Tôi giới thiệu ngành này cho những ai muốn thay đổi và lĩnh hội được những kỹ năng và tinh thần cần thiết để thành công trong nhóm C.
Làm chủ doanh nghiệp và xây dựng một công ty nhóm C không phải dễ. Thực sự, tôi tin rằng xây dựng một công ty nhóm C là một trong những thử thách cam go nhất mà một người có thể gặp. Lý do có nhiều người ở nhóm L và T hơn đơn giản vì những nhóm đó ít đòi hỏi như nhóm C. Người ta cũng nói, "Nếu những nhóm đó ít đòi hỏi như nhóm C. Người ta cũng nói, "Nếu dễ thì ai cũng đã làm rồi!."
Bản thân tôi đã phải học làm cách nào để vượt qua sự nghi ngờ chính mình, sự nhút nhát và nỗi lo sợ bị từ chối. Và tôi đã phải học cách tự xốc mình lên và tiến tới sau khi thất bại. Đó là một phần những tính cách mà bạn phải vun xới nếu muốn thành công trong nhóm C, dù đó là công ty kinh doanh theo mạng, nhượng quyền hay khởi đầu một công ty.
Một kỹ năng cá nhân quan trọng cho bất kỳ công ty nhóm C nào là sự lãnh đạo. Bạn có thể vượt qua được nỗi lo sợ riêng và giúp người khác vượt qua nỗi sợ của họ để hoàn thành công việc? Đây là kỹ năng mà Thủy quân lục chiến đã dạy tôi. Là lính Thủy quân lục chiến, bắt buộc chúng tôi phải có khả năng lãnh đạo người khác vào chiến trận cho dù tất cả đều sợ chết.
Tôi gặp nhiều người ở nhóm T, các chuyên gia hay những chủ doanh nghiệp nhỏ, những người muốn mở rộng nhưng đơn giản là thiếu kỹ năng lãnh đạo hoặc người lãnh đạo không tạo cảm hứng cho nhân viên tự nâng cao mình hơn.
Như đã nói, Forbes định nghĩa chủ doanh nghiệp lớn, một chủ công ty thuộc nhóm C, là người quản lý công ty có hơn 500 nhân viên. Định nghĩa này cho thấy tại sao kỹ năng lãnh đạo lại là chuyện sống còn cho nhóm C.
Bạn có thể tìm thấy ở đâu một công ty sẽ đầu tư thời gian vào đào tạo kiến thức, phát triển cá nhân và xây dựng chuyện kinh doanh của riêng bạn? Câu trả lời là hầu hết các công ty kinh doanh theo mạng.
Xây dựng một công ty nhóm C không phải là nhiệm vụ đơn giản. Vì thế bạn cần hỏi mình, "Mình có những thứ cần thiết? Mình có sãn sàng vượt khỏi vùng an toàn của mình? Mình có sẵn sàng chịu lãnh đạo và sẵn sàng học lãnh đạo? Có chăng một người rất giàu trong mình sẵn sàng bước ra?" Nếu câu trả lời là "Có" thì bạn hãy tìm một công ty kinh doanh theo mạng có chương trình đào tạo tốt. Tôi ít lưu tâm hơn đến sản phẩm và lợi nhuận mà tập trung hơn vào chương trình đào tạo và phát triển cá nhân mà công ty mang lại.
Một công ty kinh doanh theo mạng là một công ty nhóm C vì nó đáp ứng nhiều tiêu chí mà tôi tìm kiếm ở một công ty hay một dự án đầu tư. Những tiêu chí đó là:
1. Đòn bẩy: Tôi có thể huấn luyện người khác làm việc cho tôi?
2. Kiểm soát: Tôi có một hệ thống bảo vệ của tôi?
3. Sáng tạo: Công ty có cho phép tạo và phát triển phong cách và tài năng cá nhân không?
4. Mở rộng: Công ty tôi có thể phát triển vô hạn định?
5. Dự đoán được:
Có thể dự báo được thu nhập của tôi nếu tôi làm những gì được kỳ vọng? Nếu tôi thành công và liên tục mở rộng việc kinh doanh của mình, thu nhập của tôi có tăng cùng với thành công và làm việc siêng năng?



Kinh doanh theo mạng không phải là một mô hình kim tự tháp sao?
Tôi vẫn thưởng được hỏi kinh doanh theo mạng có phải là một mô hình kim tự tháp. Câu trả lời của tôi là các công ty lớn mới thực sự là mô hình kim tự tháp. Công ty chỉ có một người trên cùng, thường là giám đốc điều hành và tất cả mọi người đều ở dưới.
Dưới đây là ví dụ về một tập đoàn đặc trưng hình kim tự tháp(H1).
So sánh nó với hệ thống công ty kinh doanh theo mạng. (H2)
Một công ty kinh doanh theo mạng thực sự là hình ảnh trái ngược của một công ty truyền thống. Công ty kinh doanh theo mạng được thiết kế để đưa bạn lên đỉnh chứ không phải giữ bạn ở dưới đáy. Một công ty kinh doanh theo mạng không thể thành công trừ khi nó đưa mọi người lên đến đỉnh.
Những điểm khác đáng đề cập
Sau đây là những điểm khác đáng nói đến:
1. Miễn thuế tăng dần. Với việc bắt đầu kinh doanh theo mạng trong thời gian rảnh và vẫn tiếp tục làm việc chính, bạn bắt đầu hưởng các lợi điểm về thuế của người giàu. Người có việc làm thêm có thể được giảm nhiều thuế hơn là cá nhân viên. Ví dụ, bạn có thể khấu trừ chi phí xe cô, xăng nhớt, tiền ăn và giải trí. Dĩ nhiên bạn cần kiểm tra với một CPA những quy định cụ thể trong hoàn cảnh của bạn. Và chi phí cho CPA cũng được khấu trừ. Trong hầu hết các trường hợp, nhân viên thường không thể khấu trừ CPA. Nói cách khác, chính phủ sẽ miễn thuế cho bạn khi bạn đi tư vấn làm thế nào để trả thuế ít hơn.
2. Gặp những người cùng chí hướng. Một trong những lợi thế tôi có là bạn bè tôi cũng muốn nhập vào nhóm C. Khi lần đầu tôi khởi nghiệp, số đông bạn bè trong nhóm L nghĩ tôi bị điên. Họ không thể hiểu được tại sao tôi không muốn có công việc ổn định hay lương tháng đều đặn. Như vậy, phần quan trọng để trở thành một người nhóm C là tập trung quanh mình những người thuộc nhóm C và muốn bạn trở thành nhóm C.

3. Cho bạn thời gian.
Để thành công ở nhóm nào cũng cần có thời gian.
Cũng giống như cần thời gian để leo lên đỉnh một công ty của một người nhóm L hay trở thành một bác sĩ hay luật sư tài ba trong nhóm T, thành công trong nhóm C cũng cần thời gian và lòng quyết tâm. Tôi mất nhiều năm mới xây dựng thành công một công ty nhóm C.
Vì thế hãy cho bạn thời gian. Tôi cho rằng mất ít nhất năm năm để học và phát triển thành một người nhóm C.
4. Các công ty kinh doanh theo mạng kiên nhẫn. Một trong những cái hay của công ty kinh doanh theo mạng là nó sẽ đầu tư cho bạn cho dù bạn có thanh công hay không.
Trong thế giới công ty, nếu bạn không thành công trong sáu tháng đến một năm thì thường bạn sẽ bị sa thải. Trong thế giới kinh doanh theo mạng, chừng nào bạn còn sẵn sàng dồn thời gian vào đó thì hầu hết các công ty sẽ hỗ trợ cho bạn phát triển. Rốt lại, họ muốn bạn lên đến đỉnh.
5. Tận dụng các hệ thống đã có sẵn. Những hệ thống này đã được thử nghiệm và chứng minh, cho phép bạn đặt chân vào đường đua ngay thay vì cố gắng xây dựng các hệ thống nội bộ của một công ty mới.
Sau khi mở ra trí tuệ từng khép kín, cuối cùng tôi đã có thể thấy những giá trị độc đáo của ngành kinh doanh theo mạng lại cho những người muốn nhiều hơn từ cuộc sống của mình.
Nói chung, chi phí để bắt đầu trong một công ty kinh doanh theo mạng ít hơn nhiều khi xây một công ty của riêng bạn.
 

 
Ky nang ban hang ky-nang-ban-hang
10 10 1125 (c) by
Google Thủ thuật, hacking, tool, code, công cụ